Pagine

Visualizzazione post con etichetta Azione. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Azione. Mostra tutti i post

domenica 9 gennaio 2011

Overgrowth alpha 112

i WolFire Games hanno appena aggiornato Overgrowth, il sequel di Lugaru HD all'alpha 112.
Come al solito potete provare queste versioni alpha preordinando il gioco (per 29.95$)
Le novità di questa versione sono:
  • Activated all weapons
  • Items have shadows and physics interpolation
  • Added Blender weapon animation and attachment posing
  • Weapon collision events with sounds pitched based on mass
  • Custom convex hulls and centers of mass for weapons
  • Expanding convex hulls based on speed to avoid penetration
  • Weapons can override character animations
  • Fixed plant shader bug
  • "No_collision" flag (for collidable plant trunks and non-collidable leaves)
  • Custom collision models for objects 
Inoltre è stato rilasciato un altro video, che mostra più da vicino la grafica dei vari ambienti di gioco. Lo potete vedere dopo il salto:

martedì 28 dicembre 2010

Overgrowth si aggiorna all'alpha 111

Overgrowth, il sequel di Lugaru HD (che ricordo, ora è open-soruce) è appena stato aggiornato all'alpha 111.
Questo gioco è sviluppato dalla WolFire Games (i creatori dell'Humble Indie Bundle) ed è possibile provare le versioni alpha del gioco preordinandolo sul sito ufficiale (a 29.95$).

Le novità, che potete anche vedere dal video, sono
  • New item system (xml files, physics, scripting and grabbing)
  • Punches and kicks chosen based on range
  • Ragdolls go to sleep better (can be controlled with script)
  • Using Bullet for faster ray collision checks
  • Fixed bug if you do a jump attack after doing a throw
  • Fixed ragdoll flip recovery
  • Single-sided swept collisions
  • Imposter index files saved to user files
  • Re-enabled object specular
  • New level
Per ulteriori informazioni potete andare sul sito della WolFire Games.